Criminalité

Du chaos nait les opportunités !
A toi de choisir ta voie, argent, armes, recel.
Tes choix feront ta légende.
Un seul objectif, devenir le gang le plus respecté de SLS.
RÈGLES
DE BASE
DE BASE
Sur Los Sharkos, la criminalité n’est pas pyramidale, mais horizontale.
Il n’y a pas de Cartel, Mafia, Famille etc. Il n’y a que des gangs, chacun avec leur histoire. Seules les actions d’un gang feront sa réputation et lui permettront d’être plus reconnu que les autres. Vous serez fortement incités à ouvrir des conflits, SLS c’est pas Pipouland !
Chaque action crimi faite sur la zone d’un gang augmente sa réputation, plus la réputation est grande, plus le gang aura accès à de nouvelles actions ou à de meilleurs rendement dans son buisiness.
Dans le nord, vous pouvez évidemment faire des scènes crimis, des prises d’otages et vous aurez probablement accès à certains labos.
Mais tout ce qui est crimi script c’est au sud.
Si la population du plateau de jeu augmente, alors la zone s’agrandira.
Il est strictement interdit de voler des véhicules PNJ sauf dans les cas suivants :
- script de vol de voiture
- scène de braquage majeur (plan mule, plan miroir par exemple)
Le vol de véhicule joueur est autorisé si il en découle une scène. Le véhicule doit être déjà sorti, il est interdit de forcer un joueur à sortir son véhicule d’un garage
Le vol d’un véhicule Service Public est autorisé dans le cadre d’une scène uniquement.
Le doc va retirer les balles ou bien réanimer le joueur mais ne va pas le soigner. Il faudra quoiqu’il arrive passer par les SAMS par la suite. Les SAMS ne pourront pas savoir la raison de vos blessures à ce moment là, il faudra raconter votre histoire pour ne pas avoir à faire aux flics….Mais restez cohérents, quand on a été blessé par balle, on ne tombe pas d’un escalier….
La torture raisonnable est autorisée sur LSRP, cependant, tenez compte de la sensibilité de chacun et soyez à l’écoute des autres joueurs.
L’amputation mineure (un doigt, un bout d’oreille etc.) est tolérée mais doit rester exceptionnelle, justifiée par le lore du groupe et en cohérence avec l’acte commis par la victime. Les amputations lourdes (bras, jambes, œil, langue etc.) sont interdites car injouables de façon cohérente ou trop pénalisante pour le joueur qui subit.
- Les gangs peuvent revendique clairement leur quartier, cependant le mass RP dans le quartier est proportionnel aux nombre de personnes présentes. Le mass RP à l’intérieur du quartier par contre est important. Rentrer dans un bâtiment de gang sans y être invité peut amener à la mort RP.
- Les bâtiments des services publics comme les SAMS ou le SAPD sont des zones à fort mass RP. Aucune action crimi n’est autorisées à l’intérieur.
- Les postes de police ou hôpitaux qui ne sont pas utilisés en jeu ont un mass RP limité. Des actions crimis sont possibles si elles restent cohérentes.
Sur LSRP, il y a un principe de base à connaitre, tout ce qui n’est pas interdit peut être tenté du moment que ça reste cohérent et fair play.
Ca ne veut pas dire que tout ce que vous tentez sera autorisé, il se peut que parfois, vous soyez convoqué et qu’on vous dise notre désaccord avec votre scène. Il faudra l’accepter aussi. Mais nous ne voulons pas que trop de règles bride votre créativité.
- Certains véhicules sont interdit de crimi. Renseignez vous au concessionnaire c’est clairement indiqué. C’est également valable du coup pour les véhicules PNJ lors d’un « Braquage Majeur ».
- Aucun plan mule, plan récup, changement de véhicule etc. ne peut être fait dans les 5 premières minutes d’une CP. Dans le cas d’un plan de ce genre, vous déclenchez automatiquement le droit de pit pour les forces de l’ordre. Les personnes participant à ce genre de plan qui se font arrêter prendront une entrave à opération des services publics et une ligne dans le casier.
- Pneu crevé signifie fin de CP, ça ne se discute même pas.
- Lors d’un « Braquage Majeur » un calage moteur signifie fin de CP. Si vous repartez, les forces de l’ordre ouvriront le feu pour tenter de stopper le véhicule. Ca c’est la partie RP, ensuite il faudra affronter la partie HRP en répondant à votre convocation. Si malgré tout vous avez réussi à sauver votre butin, le gain ne sera pas contesté par le staff mais vous n’échapperez pas à la sanction.
- La crimi à moto est autorisée, cependant, vous ne devez pas faire des move ou passer par des endroits ou les véhicules du SAPD ne pourront pas vous suivre. Donc pas de demi tour à répétition, pas d’escalier, pas de ruelles étroite etc.
De plus, une moto ne peut pas faire un barrage, aucune cohérence, elle se fera défoncer par les voitures et vous risquez des conséquences RP allant du coma 72h à la mort RP (conséquences staff). - Les brawls (baston de rue) sont à privilégier dans les conflits avant de passer aux gun fight.
- Un gun fight sans scène préalable n’a aucune cohérence. Privilégiez les scènes de rencontre entre groupe, de kidnapping, coup de pression etc. avant de passer à la phase guerre pan pan qui se doit d’être la finalité de vos conflits.
- Le drive by doit être considéré comme un avertissement, pas une façon de coucher un groupe sans faire de scène. Seuls les passagers peuvent tirer depuis un véhicule que ce soit depuis une voiture ou une moto. Le drive by doit être fait avec ses couleurs ou être clairement revendiqué.
- Il est interdit de vendre de la drogue depuis un véhicule. On doit arriver sur zone, sortir du véhicule et vendre sur la zone.
Quelle que soit votre faction, le fear RP doit se jouer en toute circonstance.
Le Fear de la Loi :
Un crimi n’a pas à avoir peur d’un policier mais plutôt des conséquences de ses actes. Vouloir instaurer le fear police nous a prouvé qu’à part faire du SAPD une bande de cowboys, ça ne servait à rien. Sur LSRP, pas de règle de type un policier vaut 3 crimis (ça n’a tellement pas de cohérence), par contre, la loi est votre plus grande peur et un policier peut vous mettre de graves conséquences. Une amende, une garde à vue ou la prison ne sont pas à prendre à la légère et les crimis qui ne joueront pas leur Fear de la Loi le paieront cher en RP avec des amendes plus sévères, des peines incompressibles voir des perquisitions flash et punitives.
Le Fear de la mort :
Quelque soit votre background, une arme sur la tempe ou un couteau sous la gorge….Ca vous fait peur et ça ne se discute même pas. Ne pas jouer ce genre de fear peut amener à une mort RP EX (voir le chapitre sur les morts RP).
Le Fear de l’autorité :
Il s’agit plus de respect que de fear en réalité. Mais on ne s’adresse pas à un Capitaine du SAPD, à un OG ou à un Prez de MC de la même façon qu’à un rookie ou un simple membre de gang. Il en va de même en crimi entre les gangs offi et les gangs de petites mains. Quelle que soit votre faction, il est important de connaitre la hiérarchie de chacun dans la rue, de connaitre son pouvoir, son influence et de montrer du respect ou bien d’accepter les conséquences.
GROUPECRIMI
LSRP est un serveur qui évolue, son règlement évolue en même temps. Un groupe commence toujours comme groupe de petites mains et doit prouver par son temps de présence, ses actions RP, sa compréhension du RP sur Los Sharkos qu’il est capable de tenir une place plus importante dans la faction.
Le délai pour passer de groupe de Petites Mains à Gang Officiel ne dépend que de vous. Quoiqu’il arrive, ça ne se fera pas en 15 jours. Alors montrez ce que vous valez, faites vivre votre RP crimi, montrez vous car votre expérience ailleurs ne rentrera jamais en compte ici.
- Les alliances entre gangs sont interdites sur les conflits.
- Les alliances entre gangs sont interdites sur les « Braquages Majeurs ».
- Les alliances commerciales pour faire tomber un groupe sont interdites, chaque groupe doit être indépendant dans son biz.
- Les petites mains ne peuvent pas participer directement à un « Braquage Majeur », mais contre rémunération, elles peuvent participer au plan mule, récup etc
- Les indépendants peuvent s’associer entre eux pour un « Braquage Majeur » dans la limite du nombre autorisé pour un Gang. Les mêmes règles de braquage s’appliquent alors. Ils ne pourront pas par contre avoir des indépendants à l’extérieur du « Braquage Majeur ».
Il y a 2 façons de faire : Vous arrivez en tant que groupe de Petites Mains et faites tout pour exister et vous faire connaitre afin de prouver que vous pouvez devenir Gang Offi, ou bien vous montez votre groupe en RP au fil des rencontres avec d’autres Petites Mains et ensuite le chemin est le même.
Sur LSRP, les quartiers et la couleur qui va avec sont imposés. Par contre vous pouvez très bien faire un Gang Russe dans Grove Street ou un Afro sur Jameson Street. Les Gang GTA sont totalement autorisé mais n’ont pas de réputation supplémentaire.
Vous devrez ensuite vous montrer dès le départ dans les environs du quartier, commencer à porter les couleurs, revendiquer votre nom etc. Et tout faire pour vous faire remarquer en tant que Gang.
Le jour où vous souhaitez vous officialiser, vous devrez monter un dossier avec :
- Présentation du groupe et des membres. Leur histoire doit être cohérente et s’intégrer au lore serveur également, ne recopiez pas bêtement votre background d’un autre serveur, ça ira direct en corbeille. On veut un dossier fait pour LSRP.
- Objectif RP (faire des braquages n’est pas un objectif mais un moyen d’atteindre des objectifs)
- Le nom prénom de chaque membre et la hiérarchie du groupe (au moins le numéro 1 et numéro 2)
- Le quartier choisi
Et réfléchissez bien à cette question : Si nous enlevons tous les scripts crimi pendant 15 jours, que ferez vous en tant que criminel, quel type d’action allez vous proposer au plateau.
Cette question, mais surtout votre réponse, est très révélateur de la créativité du Gang et de ce que vous pouvez apporter à notre plateau de jeu.
Les véhicules ne sont pas imposés mais essayez d’être cohérents. La couleur des véhicules doit être celle du Gang sauf pour les véhicules servant à se rendre à vos labos.
Le nombre de joueurs par Gang est pour l’instant limité à 6. Ce chiffre est susceptible d’évoluer selon le plateau de jeu.
Vous aurez alors un premier entretien avec l’Admin Faction qui vous dira ce qui va et ne va pas dans votre dossier. Donc travaillez le bien afin qu’il vous donne le go directement et que les scènes commencent, donnez lui envie de vous confier un quartier. Sinon, il vous demandera de retravailler le dossier et vous aurez un autre entretien plus tard. L’importance d’exister en tant que groupe de Petites Mains est là, si vous avez déjà prouvez votre mérite en RP, ça sera une décision très facile pour l’Admin Faction.
Nous n’acceptons aucun pack vêtements externe pour les groupes sauf s’ils sont entièrement open afin qu’on puisse les optimiser comme LSRP le veut.
Nous pouvons éventuellement vous créer vos vêtements, quoiqu’il en soit, si vous voulez quelque chose qui n’existe pas sur LSRP, ce sera un service payant et aucun ajout ne sera fait avant que vous passiez Gang Offi.
Une fois offi, les gangs ont accès à une tablette spéciale qui leur permet de gérer l’intégralité de leur actions de Gang.
Sur LSRP le système est simple, un gang doit contrôler des zones pour avoir accès à toutes les activités possibles. Pour contrôler une zone, il doit écouler sa propre drogue. Que ce soit les membres du gang ou bien les petites mains qui bossent avec, chaque pochon fait monter sa réputation. Il en va de même pour les ATM qui sont braqués sur une zone contrôlée par le gang.
Chaque zone a des niveaux de réputation qui rapporte des points de zone. Chaque point de zone supplémentaire va vous offrir des avantages ou des opportunités. Il est donc très important de contrôler plusieurs zone et de les faire monter de niveau pour avoir accès à tout au meilleur niveau.
Blanchi, recel, GoFast, Racket de magasin, Vol de véhicule, un gang peut tout faire, mais un gang très actif aura beaucoup plus de possibilités ou d’avantages si ses zones contrôlées ont un haut niveau de réputation.
Chaque action crimi est liée à une spécialisation.
Il n’y a pas de limite au nombre de braquages que vous pouvez faire, il y a par contre un cool down global sur les Braquages Majeurs. A vous de vous démerder en RP pour ne pas braquer en même temps qu’un autre gang ou bien attendez la fin du cool down. Les cool down sont différents selon les braquages.
Les Braquages Indé :
Ca va concerner la petite criminalité uniquement :
- Racket de PNJ (Argent)
- ATM (Argent)
- Vente de drogue (Armes)
- Cambriolage (Armes)
- Vol de Parcmètre (Recel)
- Vol de voiture (Recel)
Les Braquages Mineurs :
Seul ou à plusieurs, les Braquages mineurs doivent être fait avec 1 seul véhicule et aucun otage n’est nécessaire (il n’est pas interdit d’en avoir, mais le prendre prise d’otage sur un Braquage Mineur, c’est pas assez incohérent financièrement parlant).
- Superette (Argent)
- Petites Ammunitions (Armes)
- Magasin de vêtements (Recel)
Les Braquages Majeurs :
Les Braquages Majeurs peuvent être faits par les Petites Mains ou les Gangs, mais quoiqu’il en soit, ils nécessitent au minimum plusieurs personnes, des armes de Cat 2 et des otages. Un maximum de 2 véhicules de fuite est autorisé (sans compter les véhicules de plan mule ou récup).
- Cash Exchange (Argent)
- Fleeca (Argent)
- Mazebank (Argent + nécessite armes Cat 3)
- Grandes Ammunitions (Armes)
- Plateforme Pétrolière I et II (Armes + nécessite armes Cat 3)
- Dépôt du BobCat (Armes + nécessite armes Cat 3)
- Braquage de Laverie (Recel)
- Vangelico I (Recel)
- Vangelico II (Recel + nécessite armes Cat 3)
- Vangelico III (Recel + nécessite armes Cat 3)
Les labos sont communs à tous les gangs et ont des horaires d’ouverture et de fermeture assez restreint. Donc n’y allez pas seul, vous pourriez avoir des surprises et vous retrouver face ç un gang adverse qui utilise le labo.
Vous trouverez un labo d’armement, un labo de matos de braquage et un labo de drogue et bien d’autres.